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SILENT HILL: REVELATION 3D EEUU / 2012
SILENT HILL, la potente adaptación que Christophe Gans hizo del videojuego más aterrador de todos los tiempos (y uno de los más innovadores), fue un pequeño triunfo. La secuela no podía tardar, pero la cosa acabó dilatándose 6 años y, ya puestos, sumándose a la moda estereoscópica. Planteada como una continuación más o menos directa, con los ganchos del pobre Sean Bean, con un papel tonto y patillero, poco más que un Macguffin, y Radha Mitchell (idem), todo se resume básicamente en repetir el esquema de la primera película con una nueva pareja de jovenzuelos, tomando imágenes aisladas de SILENT HILL 2 (el videojuego), y arrojar a la cara del respetable cuchillos, machetes, cadenas y salpicones digitales cada 5 minutos. Todo embutido en un batiburrillo mesiánico-oscurete-sórdido-yeyé que trata de proporcionar mucho más "impacto" con mucho menos talento y presupuesto, y que salvo en un par de secuencias potentorras (la de las enfermeras-zombis-sadomaso es bien molona) no se acerca ni de lejos a la agobiante atmósfera de la primera, por no hablar de las estratosféricas cotas de tensión, acojone e infartos de miocardio que lograba el videojuego, todavía una obra maestra insuperable del mal rollo interactivo, con un guión sencillamente magistral. Es una pena que el talento del tipo que dirigió aquella joyita reivindicable llamada DEATHWATCH haya acabado desintregado en el maremagnum industrial del cine de género de usar y tirar. Aprobada por los pelos.

- Lo mejor: los cinco minutos de gloria de un desatadísimo Malcolm McDowell, que se lo pasa teta haciendo el cafre con los ojos desorbitados

- Lo peor: que algo en esencia tan aterrador, inquietante y atrevido se haya convertido en una fórmula de multisalas para un público muy poco exigente

  CABEZAS




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